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Text File  |  1990-11-13  |  1KB  |  30 lines

  1. ;--------------------------------------------------------------------
  2. ;Erlaeuterungen zu den Vektorobjekten
  3. ;--------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. 1. Die Erstellung eigener Vektorobjekte setzt zwar nicht unbedingt
  6.    Assemblerkenntnisse vorraus, ist aber ohne diese nur schwer zu
  7.    verstehen...
  8.  
  9. 2. Einige Sourcecodes (speziell die animieren Objekte) sind nicht
  10.    vollstaendig dokumentiert und nur fuer gute Assemblerprogrammierer
  11.    gedacht, die eigene Animationen schreiben wollen.
  12.  
  13. 3. Es empfiehlt sich deshalb, zuerst den Sourcecode "VEKTOROBJEKT1.s"
  14.    und "VEKTORBALLS1" anzuschauen und erst wenn diese verstanden sind
  15.    die restlichen Sourcecodes durchzuschauen.
  16.  
  17. 4. Die im Demo eingebauten Rotations, Equalizer und Transformations-
  18.    routinen duerften das erstellen von Animationsroutinen
  19.    erleichtern, zu beachten ist, dass eigene Register immer
  20.    gerettet werden sollten!!!
  21.  
  22. 5. Die Equalizerfunktion lies sich leider nicht an alle Soundroutinen
  23.    anpassen, da keine Sourcecodes vorhanden waren.
  24.  
  25. 6. Bei den Sourcecodes gilt immer die Regel:
  26.  
  27. Probieren statt Studieren, es kann (fast) nichts kaputtgehen!!??
  28.  
  29. NO RISK - NO FUN  -  RED SECTOR #1
  30.