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Text File
|
1990-11-13
|
1KB
|
30 lines
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;Erlaeuterungen zu den Vektorobjekten
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1. Die Erstellung eigener Vektorobjekte setzt zwar nicht unbedingt
Assemblerkenntnisse vorraus, ist aber ohne diese nur schwer zu
verstehen...
2. Einige Sourcecodes (speziell die animieren Objekte) sind nicht
vollstaendig dokumentiert und nur fuer gute Assemblerprogrammierer
gedacht, die eigene Animationen schreiben wollen.
3. Es empfiehlt sich deshalb, zuerst den Sourcecode "VEKTOROBJEKT1.s"
und "VEKTORBALLS1" anzuschauen und erst wenn diese verstanden sind
die restlichen Sourcecodes durchzuschauen.
4. Die im Demo eingebauten Rotations, Equalizer und Transformations-
routinen duerften das erstellen von Animationsroutinen
erleichtern, zu beachten ist, dass eigene Register immer
gerettet werden sollten!!!
5. Die Equalizerfunktion lies sich leider nicht an alle Soundroutinen
anpassen, da keine Sourcecodes vorhanden waren.
6. Bei den Sourcecodes gilt immer die Regel:
Probieren statt Studieren, es kann (fast) nichts kaputtgehen!!??
NO RISK - NO FUN - RED SECTOR #1